home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000299_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 08:45:25 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id HAA20719; Mon, 8 Aug 1994 07:42:19 -0700
  3. Received: from sce.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id HAA20655; Mon, 8 Aug 1994 07:41:52 -0700
  4. Received: from D039582.sce.com by sce.com (AIX 3.2/UCB 5.64/4.03)           id AA31039; Mon, 8 Aug 1994 07:37:39 -0700
  5. Date: Mon, 8 Aug 1994 07:37:39 -0700
  6. Message-Id: <9408081437.AA31039@sce.com>
  7. X-Sender: mccabejc@sce.com
  8. Mime-Version: 1.0
  9. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. From: mccabejc@sce.com (Jim McCabe)
  12. Subject: Re:  Ripples
  13. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4b22>
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. Allen Hastings replies:
  19. >
  20. >The texture sizes define the dimensions of the ellipsoid containing the
  21. >wave sources.  The center of the ellipsoid is defined by the texture center.
  22. >The wave sources are randomly distributed within the ellipsoid (unless you
  23. >have only one, in which case it's at the center).  As always, the texture
  24. >size and center parameters are measured in distance units (usually thought
  25. >of as meters).  Wavelength is also in units, and wave speed is in units per
  26. >frame.  Amplitude controls how strongly the surface normals are perturbed.
  27. >I had hoped this would all be in the manual...
  28. >- AH
  29.  
  30. Thanks, Allen. Most of what you described is in the manual, which I've read 
  31. quite a few times. Unfortunately, I'm still in the dark concerning the 
  32. Ripples Bump Map. Does the Texture Size ellipsoid determine the volume 
  33. outside of which the ripples stop, and does it have nothing to do with the 
  34. dimensions of the individual ripples (which are determined solely by 
  35. Amplitude and Wavelength)? Also, when applying the texture to a flat plane, 
  36. I'm visualizing that the ellipsoid full of randomly placed wave sources is 
  37. intersected with the plane, and the resulting slice is mapped onto the 
  38. plane. Therefore, if, for example, the plane is the XZ plane, and the 
  39. ellipsoid is a circle of radius 1 at (0,0,0), and the sources are randomly 
  40. distributed, then it is possible that if you specify three sources of 
  41. amplitude, say, .1, you might see anywhere from one to three wave sources on 
  42. your plane since the others might be centered somewhere past +/- 0.1 on the 
  43. Y axis. Am I heading in the right direction ? Thanks.